الفصل 230: لعبة حصد الجموع
الفصل 230: لعبة حصد الجموع
“زنزانة من نوع القتال بالتقطيع؟”
بعد تلقي الخبر من لي روشو، بدأ تشين يو في التفكير
بعد أن اصطاد هؤلاء المغامرون بعض المعلومات
تأكد الأمر في الأساس أن نوع زنزانة الطرف الآخر هو زنزانة القتال بالتقطيع الشائعة نسبيًا
أما ما يسمى بنوع القتال بالتقطيع
فعادة ما يشير إلى زنزانة يستطيع فيها المغامرون هزيمة أعداد كبيرة من الأعداء بسهولة، مما يمنحهم شعورًا بالرضا عبر سحق الجنود الصغار في القتال
ومعظمها ألعاب قتال حركية وتقمص أدوار
وفقًا لأوصاف مغامري بلدة ريشة النور، كانت كل زنازن سيد الزنزانة الخصم بهذا الأسلوب تقريبًا
وكانت الزنزانة ذات الشعبية الأعلى حاليًا تتمحور حول الدفاع عن قلعة والهجوم المضاد
لقد كسر الأسلوب التقليدي للزنازن عبر نسخ قلعته الخاصة وما حولها داخل الخريطة، واستخدامها كتخطيط للزنزانة
وكان لا بد من الاعتراف بأن هذه كانت حقًا طريقة بناء مريحة جدًا
أما أكثر إنجازاته إثارة للإعجاب فكان بناء قصر مهيب آخر مقابل القلعة ليكون جهة الهجوم؛ وقيل إن تفاصيل هذا القصر مذهلة، بل إنه أضاف أيضًا كثيرًا من الوحوش الأسطورية كزعماء، وكان ذلك صادمًا جدًا
علاوة على ذلك، وفيما يخص الأعداء، أدخل أنواعًا كثيرة من الوحوش مثل الهياكل العظمية، والغيلان، والغرغولات، والشياطين الساقطة؛ ويمكن القول إن تنوع الوحوش كان غنيًا جدًا
باختصار…
مدح مغامرو بلدة ريشة النور هذه الزنزانة حتى رفعوها إلى السماء
وكانوا يعتقدون أنه ضمن نوع القتال بالتقطيع
لا أحد يستطيع تجاوزه
سواء كان عامل الصدمة في عالم القلعتين المزدوجتين، أو شعور الرضا من تقطيع الأعداء والاندفاع بينهم، فلا توجد أي زنزانة أخرى يمكن مقارنتها بها
أما تجاه هذا…
لم يستطع مغامرو بلدة المد والجزر إلا أن يقولوا: “أوه، صحيح، صحيح، صحيح، كل ما تقولونه صحيح!”
أما تشين يو فقد عبّر عن رأيه
لقد صادف أنه كان يخطط أيضًا لبناء زنزانة خالصة من نوع القتال بالتقطيع. وحان الوقت ليرى مغامرو العالم الآخر كيف يجب أن تكون زنزانة حقيقية بأسلوب محاربو السلالة
فكر تشين يو بعناية في الماضي
كانت هناك ألعاب كثيرة من هذا النوع
مثل محاربو القراصنة، ومحاربو الساموراي، ومحاربو أوروتشي، وما إلى ذلك؛ وعلى أي حال، أي شيء يحمل كلمة ‘محاربون’ في اسمه يمكن احتسابه
وحتى عند فتح خريطة تقمص أدوار من عالم ووركرافت، يمكن للمرء أن يرى عددًا كبيرًا من خرائط القتال بالتقطيع؛ ومع قليل من الجهد، يمكن لأي واحدة منها أن تتحول إلى عمل قمة في القتال بالتقطيع بأسلوب الخيال الغربي
وكانت هناك أيضًا جبل ونصل
فإلى جانب الإدارة والاستراتيجية، يمكن للمرء أيضًا اختبار متعة التقطيع والاندفاع في مشاهد القتال
لكن…
بعد الاختيار لمدة طويلة، وضع تشين يو عينيه أخيرًا على اللعبة المعروفة في حياته السابقة بأنها أصل نوع القتال بالتقطيع: [محاربو السلالة]
لم تكن هذه اللعبة تسمح للاعبين بالتحكم في مختلف جنرالات الممالك الثلاث المشهورين فحسب، بل كانت توفر أيضًا تجربة مباشرة للأحداث الكبرى خلال تلك الفترة
أما الجزء الأكثر جذبًا فكان الحركات المبالغ فيها بشكل مذهل التي يمتلكها كل جنرال
على سبيل المثال، نصل الهلال للتنين الأخضر الخاص بالجنرال غوان يو؛ بضربة ثقيلة واحدة، كانت تظهر شفرة طولها 30 مترًا
أو تشن جي، برمح في يد وناي في اليد الأخرى؛ كانت تستطيع استخدام حاكم موسيقية كسلاح، وكانت نغمة ناي واحدة قادرة على قتل حشد كامل
يمكن القول إن أي شخصية تُختار من اللعبة كانت محاربًا يساوي ألف رجل، يجرف جيوشًا كاملة
كان شعور الصدمة عند اللعب في مقاهي الإنترنت في ذلك الوقت لا يزال قويًا جدًا
جنرالات مختلفون
يمتلكون معدات ومهارات مختلفة
فصائل مختلفة
لديها جنرالات مختلفون يمكن اختيارهم
سواء من حيث قابلية إعادة اللعب، أو الخلفية، أو الحبكة، فقد كان ذلك كافيًا ليكون صادمًا
لم يكن تشين يو بحاجة الآن إلى إنشاء كل الخطوط القصصية والجنرالات؛ كان يحتاج فقط إلى استخراج معركة ممر هولاو
وكانت هذه تُعد أيضًا واحدة من أشهر المعارك في رواية الممالك الثلاث
في عام 190 ميلاديًا
دخل دونغ تشو عاصمة هان لويانغ، وسيطر على البلاط الإمبراطوري، واحتكر شؤون الدولة، وحكم بطغيان
وفي العام نفسه، شكل عدة أمراء حرب ومسؤولين محليين تحالف السادة الثمانية عشر، بقيادة يوان شاو، لمعارضة دونغ تشو
تقدمت قوات التحالف طوال الطريق
وفي النهاية، عند ممر هولاو، على بعد نحو 25 كيلومترًا من لويانغ، اندلعت معركة ممر هولاو الكلاسيكية هذه
أما سبب اختيار هذه المعركة
فالسبب الرئيسي هو أنه في هذه المعركة، كانت الطليعة المؤلفة من 30,000 جندي بقيادة لو بو تتمركز وتعسكر أمام الممر
وسيصبح هذا أيضًا الزعيم الأول الذي اختاره تشين يو لمغامري بلدة ريشة النور
سيختار المغامرون شخصية، ثم يشنون مع جيش السادة الثمانية عشر هجومًا على ممر هولاو، فيقاتلون أولًا ضد هذه الطليعة المؤلفة من 30,000 جندي، ليختبروا متعة تحدي جيش ضخم بمفردهم
ثم سيواجهون لو بو عند بوابة ممر هولاو، مما يجعلهم يشهدون الشجاعة المنقطعة النظير لأعظم محارب في الممالك الثلاث وسط جنون التقطيع والاندفاع
كان هذا هو المحتوى العام الذي رتبه تشين يو لهم
وبما أنه لعب كثيرًا محاربو السلالة ومختلف الأعمال المشتقة منها في حياته السابقة، فلم يكن إنتاجها صعبًا
أما بالنسبة إلى المشاهد القديمة، فستوفر مختلف المسلسلات التلفزيونية، والأفلام، والألعاب، وحتى المعالم السياحية مراجع كافية
وأما موضوع الممالك الثلاث
فيمكن القول إنه استُخدم بإفراط في حياته السابقة؛ سواء كان الإصدار الأصلي الجاد أو النسخ المعدلة بطريقة سحرية، كان تشين يو يستطيع استحضاره في ذهنه دون جهد كبير
لذلك، لم تكن هناك مشاكل في البناء
“ينبغي أن أضيف أيضًا بعض الجنرالات إلى السادة الثمانية عشر، ويمكن إنشاء الجنرالات الشرسين تحت قيادة لو بو أيضًا، مثل تشانغ لياو، وغاو شون، ودياو تشان. كل هؤلاء الأشخاص يتمتعون بشعبية عالية في التاريخ. ما دام تصميم الصورة متقاربًا تقريبًا، يمكن حينها إسقاط بطاقات قوية”
“في المستقبل، يستطيع المغامرون أيضًا التحول إلى هؤلاء الجنرالات المنقطعي النظير وتجربة متعة قتال التقطيع في العالم المظلم”
“بالمناسبة، من الجنرالات الذين شاركوا فعلًا في معركة ممر هولاو؟”
“انس الأمر، لا يهم. في الوقت الحالي، ستكون الشخصيات القابلة للاختيار هي جنرالات الممالك الثلاث المشهورين مثل الجنرال غوان يو، وتشانغ في، وشياهو يوان، وشو تشو، وما إلى ذلك”
“بهذه الطريقة، يمكن اعتبار زنزانة محاربو السلالة مكتملة…”
في الحقيقة، أراد تشين يو بناء عالم كبير حقيقي للممالك الثلاث، يسمح للمغامرين بأن يلعبوا دور شخص مغمور يبدأ من تمرد العمائم الصفراء، ويشارك في مختلف أحداث فترة الممالك الثلاث مع تقدم الزمن
وأي قرار يتخذونه سيغير أحداث فترة معينة
مما يسمح لهم بأن يختبروا حقًا تطور ثقافة ذلك العصر وتغيراته بشكل غامر، وأن يشعروا بسحر حضارة هواشيا وعظمتها
لكن لإنشاء عالم كبير كهذا
فإن الطاقة المطلوبة ستكون هائلة للغاية
لم يكن هذا مثل مدينة الراكون في الشر المقيم؛ فمدينة الراكون كانت مجرد مدينة في النهاية، بينما كانت فترة الممالك الثلاث عالمًا كاملًا، والأشياء التي تحتاج إلى البناء لا يمكن مقارنتها ببساطة
في الحقيقة، حتى معركة ممر هولاو وحدها كانت صعبة جدًا في البناء
لأنها تضمنت بناء الوجوه البشرية
يمكن استخدام قوالب للزومبي، لكن الوجوه البشرية أكثر تعقيدًا قليلًا
على الأقل يجب صنع عدة آلاف من ملامح الوجوه، ثم يقوم النظام بخلطها عشوائيًا وبنائها تلقائيًا
سيكون حجم هذا العمل كبيرًا جدًا
ويرجع ذلك أساسًا إلى أنه مفصل جدًا
مثل هذه التفاصيل الدقيقة هي أكثر ما يخشاه المرء عند بناء زنزانة
لكن لحسن الحظ…
منذ أن ترقت القلعة إلى المستوى 10، أصبحت قوة تشين يو العقلية في هذا الجانب أقوى؛ ويمكن القول إن التحسن الذي جلبته أرواح حياتيه كان أكبر بعشرات المرات من سادة الزنازن الآخرين
بل شعر حتى
أنه ما دام مستوى القلعة يواصل الارتفاع، فلن يكون بناء عالم حقيقي للممالك الثلاث أمرًا مستحيلًا

تعليقات الفصل