الفصل 379: حل الظلام، أغمضوا أعينكم
الفصل 379: حل الظلام، أغمضوا أعينكم
بعد أن حصل المغامرون على ضمان صاحب الحانة، هدأت مشاعرهم بسرعة
وكأنهم حققوا نصرًا صعبًا على أحد الملاك، رفعوا رؤوسهم عاليًا ووجدوا مقاعد ليجلسوا عليها
استعدوا لإنفاق آخر عملة من عملات السعادة لديهم
ثم مغادرة هذا المكان إلى الزنزانة التالية
لكن قبل ذلك…
ما زالوا يتعاملون بجدية؛ ففي النهاية، بما أنهم جاءوا بالفعل، كان عليهم أن يكسبوا شيئًا قليلًا، لذلك استعدوا لتعلم طريقة لعب هذه الزنزانة الغريبة
لكن مع ازدياد فهمهم، لم يدركوا بعد أنهم كانوا ينجذبون تدريجيًا إلى محتوى اللعبة
قدّم صاحب الحانة شرحًا:
“في حانتنا، توجد طرق لعب كثيرة. إذا أردتم توصيتي، فستكون هذه اللعبة التي تختبر العقل، “المستذئب”. ويمكنكم أيضًا أن تسموها “حل الظلام، أغمضوا أعينكم””
“والآن، نبدأ شرح المبتدئين…”
تغيرت بيئة الحانة فجأة
أظلمت السماء فجأة
وعندما أضاءت من جديد، وجد ستة مغامرين أن الجالسين على هذه الطاولة هم هم فقط؛ أما الأشخاص الأربعة والتسعون الآخرون فلم يظهر لهم أثر
تردد صوت خطوات صاحب الحانة وهو يمشي ذهابًا وإيابًا بجانبهم
“والآن، ضعوا عملات السعادة على الطاولة، وارفعوا أيديكم عن منطقة الرهانات. تكلف كل جولة مئة عملة سعادة. ينقسم اللاعبون إلى معسكرين، ويمكن للفائزين الناجين أن يقتسموا رهانات المعسكر الآخر”
“ومع ذلك، أنتم بالتأكيد لا تفهمون بعد قيمة عملات السعادة، لذلك سنتجاوز هذا الآن وندخل مباشرة إلى طريقة اللعب الأساسية في المستذئب”
بدا صوت صاحب الحانة الخشن واضحًا على نحو خاص وسط وقع الخطوات في الظلام. “في الحقيقة، لا يتطلب المستذئب سوى ثلاثة أشياء… عقل، ومهارة تمثيل، وجرأة”
جلس المغامرون الستة حول طاولة بلوط مستديرة، وكان ضوء الشموع يتراقص في عيونهم
ومع صوت “طَق”، استخدم صاحب الحانة خنجرًا ليثبت كومة من البطاقات في وسط الطاولة:
“كان ينبغي أن تكون لعبة قياسية من اثني عشر لاعبًا، لكن شرح ذلك مزعج جدًا، لذلك سنبسطها إلى شرح مبتدئين من ستة لاعبين. توجد حاليًا ثلاثة أدوار أساسية: المستذئب، والعرّاف، والقروي”
نقر ست بطاقات ذات حواف ذهبية إلى الخارج
كانت الأنياب على بطاقة المستذئب تبدو كأنها تنضح بالدم تحت ضوء الشموع
“تمثل هذه الأدوار الأساسية الثلاثة معسكرين، المستذئبين والطيبين، وهم “الأهداف” التي يجب عليكم هزيمتها”
طرقت مفاصل صاحب الحانة على البطاقات. “هدف المستذئبين هو قتل جميع القرويين، أما هدف الطيبين فهو نفي جميع المستذئبين. مرحلة الليل، حين تغمضون أعينكم، هي وقت التصرف؛ ومرحلة النهار هي وقت النقاش العلني”
فجأة دفع حامل الشمعة نحو المغامر رقم 1. “لنفترض أنك مستذئب…”
انطفأت الشمعة مع صوت “فففت”
كان هناك صوت احتكاك جلد في الظلام
قال صاحب الحانة بصوت منخفض: “والآن، من تريد أن تقتل؟ لا تقلق، هم لا يستطيعون سماعك”
ارتبك المغامر رقم 1 من هذا المشهد؛ تحركت تفاحة حلقه، ومر طرف إصبعه بخفة على المغامر رقم 2 الجالس بجانبه
فرقع صاحب الحانة أصابعه، فانفجر رأس المغامر رقم 2 فجأة
“هذا هو تصرف الليل”
وعندما عاد ضوء الشموع يتراقص، كان صاحب الحانة يشعل سيجارًا براحة
“تذكروا، يجب على المستذئبين أن يقتلوا شخصًا واحدًا معًا كل ليلة. والآن، مات المغامر رقم 2”
سقط رماد السيجار على عملات السعادة المستخدمة كرهانات، ثم نفخ حلقة دخان
“وعندما يأتي النهار، عليكم أن تفعلوا هذا…”
أمسك فجأة بياقة المغامر رقم 3:
“رقم 1 تكلم للتو؛ قال إنه العرّاف، وأكد أمس أنك مستذئب. إذن كنت أنت من طعن رقم 2 ليلة أمس، أليس كذلك؟”
ارتبك رقم 3 وحاول الدفاع عن نفسه بكل جهده. “لا، لم تكن لدي أي فكرة عما حدث ليلة أمس. بمجرد أن حل الظلام، جلست هنا غير قادر على الحركة”
لم يستمع صاحب الحانة إلى دفاعه، بل التفت إلى المغامر رقم 4: “هو يقول إنه لم ينفذ الطعن. ما رأيك؟”
حدق المغامر رقم 4 في فراغ، غير عارف كيف يجيب
بدأت ساعة رملية في زاوية الحانة تنساب
“لكل شخص حد زمني للكلام مدته دقيقتان، وفي النهاية يكون التصويت على النفي”
أفلت صاحب الحانة المغامر رقم 3
ثم سحب بطاقة دور من المغامر رقم 2 “الميت”، كاشفًا شعار الهلال الخاص بالعرّاف
“في معسكر الطيبين يوجد عرّاف يستطيع فحص هوية شخص واحد كل ليلة. ومن المؤسف أن من مات ليلة أمس كان العرّاف”
عند هذه النقطة، رفع المغامر رقم 6 يده فجأة: “إذن ماذا لو لم يمت العرّاف في الليلة الأولى، ووجد مستذئبًا بالفعل؟”
“هنا تكمن متعة لعبة الطاولة هذه”
أطلق صاحب الحانة حلقة دخان طويلة وقال مبتسمًا:
“عليك أن تحاول إقناع الآخرين بتصديقك بدلًا من أن تدع المستذئب يرد عليك. تذكروا، في هذه اللعبة…”
انطفأت كل الشموع في الوقت نفسه، وتردد عواء مستذئب في الظلام
“ليست المخالب وحدها ما يقتل؛ فالحقيقة والأكاذيب كلاهما أسلحة”
وعندما عاد الضوء للظهور، عادت الحانة إلى حالتها الأصلية
ذهل الأشخاص الستة حين اكتشفوا أن المغامرين الأربعة والتسعين الآخرين كانوا يشاهدون من الجانب طوال الوقت
مسح صاحب الحانة خنجره وقال بضحكة خفيفة: “كان ذلك شرح المبتدئين الخاص بي. إذن، هل تريدون لعب جولة الآن؟”
الحقيقة والأكاذيب كلاهما أسلحة!
نظر المغامرون المئة إلى بعضهم؛ ومن شرح المبتدئين قبل قليل، شعروا على نحو غامض بمتعة هذه الزنزانة
“يبدو هذا مثيرًا للاهتمام حقًا. فهمت الآن لماذا اسمها حانة الاحتيال. في هذه الزنزانة، عليك الاعتماد على كل أنواع الأكاذيب والتمثيل حتى تنجح الأمور!”
“بدأت أفهم الإحساس. ألقيت نظرة أيضًا أثناء شرح المبتدئين قبل قليل، وفهمت تقريبًا استخدامات كل بطاقات الأدوار”
“ما رأيكم أن ندخل في لعبة مباشرة؟ علينا إنفاق عملات السعادة هذه على أي حال، لكن الأمر المدهش هو… أننا نستطيع كسبها مرة أخرى بالفعل”
“في نظام الاثني عشر لاعبًا، يوجد أربعة مستذئبين. هذا يعني أنه إذا فاز معسكر المستذئبين، فيمكنهم الحصول على 800 عملة سعادة من معسكر الطيبين؟”
صحح أحدهم: “خطأ، المستذئبون الباقون يتقاسمون 800 عملة سعادة”
“لكن هذا ربح كبير جدًا. مقابل مئة عملة سعادة، إذا مات جميع زملائك في الفريق في النهاية، ألن تتمكن من ابتلاع الثمانمئة عملة سعادة كلها وحدك؟”
كان هذا المغامر قد أصاب النقطة المهمة
في الحقيقة، كانت هذه النقطة الأخيرة هي الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في حانة الاحتيال التي صنعها تشين يو
هؤلاء المغامرون، الذين سُحبوا قسرًا من كل أنحاء العالم للمشاركة في التقييم، لم يكن لديهم أي تصور لقيمة عملات السعادة
لكن بلدة المد والجزر وبلدة أعماق البحر كانتا مختلفتين
كان تشين يو يعتقد أنه بمجرد انتهاء التقييم وبدء تشغيل هذه الزنزانة في هاتين البلدتين…
فإنها ستولد بالتأكيد مجموعة من “المخادعين العجائز”
وعندما يكون النصر في متناولهم، سيعمل هؤلاء “المخادعون العجائز” على تخريب زملائهم في الفريق تحديدًا حتى يتمكنوا من كسب المزيد من عملات السعادة
وبهذه الطريقة، ازدادت متعة اللعبة كثيرًا

تعليقات الفصل