الفصل 333
الفصل 333
زادت التطورات التقنية تكاليف إنتاج الألعاب بشكل كبير
قد لا ينطبق هذا على الألعاب المستقلة أو البسيطة، لكن العناوين الكبرى تحتاج إلى ميزانيات تطوير ضخمة. ومع ذلك، تتراوح التكاليف عادة بين عشرات ومئات المليارات من الوون؛ أما تجاوز 1,000,000,000,000 وون فهو أمر نادر. ومع ذلك، بدأ الرئيس إيتشيكاوا بطلب 11,000,000,000,000 وون. وبما أن الميزانيات تتجاوز دائمًا ما خُطط لها، فقد يكون المبلغ المطلوب فعليًا أعلى من ذلك
من السهل أن يفقد المرء إحساسه بالأرقام الكبيرة هذه الأيام، لكن 11,000,000,000,000 وون مبلغ يكفي للاستحواذ على عدة شركات كبرى. وربما يستطيع شراء شركات ألعاب كورية معروفة بالكامل دفعة واحدة. لو طلب إيتشيكاوا شيغيرو هذا المبلغ من أي شخص آخر، لظنه مجنونًا
سألته، “تكلفة التطوير صادمة. هل كانت 30,000,000 دولار التي طلبتها سابقًا من أجل تكاليف استحواذ مرتبطة بهذا؟”
أومأ الرئيس إيتشيكاوا. “إنها من أجل شركة ألعاب تُدعى أكتالون. لديهم عدة براءات اختراع مرتبطة بدمج تقنية اللمس التفاعلي مع الألعاب”
شرح تايك غيو بإيجاز. “ألعاب الواقع الافتراضي لها واجهات وطرق إدخال وإخراج مختلفة عن الألعاب السابقة. إذا بدأ التطوير، فغالبًا سيحتاجون إلى الاستحواذ على أكثر من تلك الشركة وحدها”
تابع الرئيس إيتشيكاوا، “لقد استخدمت جهاز اللهو الافتراضي الذي صنعته فيسيت، وقدت السيارة ذات القيادة الذاتية من المستوى الثالث التي صنعتها كاروس. حقق هذان المنتجان ابتكارًا كبيرًا في مجالي الترفيه للبالغين والسيارات على التوالي. وأعتقد أن الوقت قد حان الآن لابتكار مشابه في مجال الألعاب”
بدأ يشرح رؤيته بالتفصيل. سيرتدي المستخدمون جهازًا يجمع بين الواقع الافتراضي والاتصال على رؤوسهم، ووحدات تحكم تشبه القفازات المدرعة في كلتا اليدين. ومن خلال هذه الأجهزة، سيحركون شخصياتهم ويتنقلون داخل عالم اللعبة
أومأ تايك غيو بحماس وهو يستمع إلى الشرح
“آه! إذن تعطي تأثيرات مثل اهتزازات وحدة التحكم”
“صحيح. وقد تشمل العقوبات حتى إحداث ألم بسيط”
“هذا يبدو جيدًا. يشعر اللاعب بالألم عندما تتعرض الشخصية للضرب، ويشعر بالصدمة عند الهجوم”
أما نحن الأقل معرفة، فقد استمعنا بهدوء. وفي كل الأحوال، بدا الأمر مثيرًا للاهتمام
بعد مدة، وحين انتهى النقاش، سأل سونباي سانغ يوب، “اللعبة التي تصنعها حاليًا تحقق نجاحًا ضخمًا بالفعل. لماذا تحاول تطوير لعبة واقع افتراضي؟”
“أثناء صنع الفانتازيا المفقودة هذه المرة، أدركت شيئًا. لم أعد أريد صنع ألعاب يستطيع أي شخص صنعها. أريد أن أتحدى نفسي لصنع لعبة لم يصنعها أحد من قبل”
رفضه الاكتفاء بالنجاح وروح التحدي لديه أمران جديران بالثناء. ومع ذلك، لا يوجد ضمان بأن يؤدي هذا إلى نجاح آخر
“هذا مشروع يحتاج إلى وقت طويل ومبلغ هائل من المال. في الماضي، ما كنت لأجرؤ حتى على محاولة تنفيذه. أكبر صعوبة واجهتها حتى الآن أثناء تطوير الألعاب كانت تدخل المستثمرين والإدارة. وبسبب ذلك، اضطررت كثيرًا إلى تغيير اتجاه التطوير أو تعديل السيناريوهات. لهذا السبب غادرت لينيكس بنتاغون”
سعي المستثمر وراء الربح ورؤية الصانع الفنية لا بد أن يتصادما. تؤدي هذه الخلافات أحيانًا إلى استبدال المخرجين أو إيقاف المشاريع. لكن منذ أن استثمرنا، لم نتدخل إطلاقًا. لأنني لا أعرف شيئًا عن الألعاب، ولأن تايك غيو كان يدعم بلا شرط كل ما يفعله
كان قد قرر بالفعل صنع لعبة الواقع الافتراضي. فهل كان الخيار المتبقي لي؟
حتى لو بلغت تكلفة التطوير 10,000,000,000 دولار، فليس من الضروري أن ندفع المبلغ كله بأنفسنا. يمكن لعائدات الفانتازيا المفقودة إم والفانتازيا المفقودة أونلاين أن تغطي جزءًا منها، رغم أننا سنضطر إلى التخلي عن الأرباح الموزعة لعدة سنوات
وبالنظر إلى الوتيرة الحالية للتطور التقني، فإن ظهور ألعاب الواقع الافتراضي مسألة وقت فقط. ولدينا التقنية ورأس المال لدعم ذلك. الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وتقنية الحوسبة السحابية لدى كاروس. وتقنية الواقع الافتراضي وخوارزميات معالجة البيانات الضخمة لدى فيسيت. هذا حقًا مشروع ضخم للغاية
وإيتشيكاوا شيغيرو هو الشخص الوحيد القادر على قيادته. لقد أمضى حياته يصنع الألعاب التي أراد صنعها، ومهما استغرق الأمر من سنوات، سيصنع اللعبة التي يريد صنعها
أحدث ظهور الإنترنت تحولًا كبيرًا في حياة الناس. وكان أحد جوانبه توسيع نطاق إدراك البشر. فالمكان ليس كيانًا ماديًا فقط، بل يوجد أيضًا في الوعي. لذلك يصبح الإنترنت مكانًا، وتصبح لوحات الرسائل التي يجتمع فيها الناس مقاهي، وتصبح المواقع التي تبيع السلع مراكز تسوق. ويلتقي الناس ببعضهم داخل الألعاب على الإنترنت. لذلك، حتى في غرفة صغيرة، لا يشعر المرء بالضيق ما دام لديه اتصال بالإنترنت. وعلى العكس، حتى في مكان واسع جدًا، يؤدي غياب الإنترنت إلى الشعور بالضيق والقلق
منشئ تطور الهواتف الذكية وتقنية الاتصال اللاسلكي بيئة نتصل فيها بالإنترنت في أي وقت وأي مكان، وقد تطور ذلك الآن إلى إنترنت الأشياء
بطريقة ما، قد يكون الإنترنت ينتقل من العصر الحجري القديم إلى العصر الحجري الحديث. وتستعد شركات تقنية المعلومات العملاقة الآن لافتتاح العصر البرونزي والتقدم نحو العصر الحديدي. وتلعب الألعاب دورًا مهمًا في هذا. ورغم أن بعض الدول تصنف الألعاب إلى جانب الكحول والقمار والمخدرات ضمن الإدمانات الأربعة الكبرى، وتفرض عليها قيودًا مختلفة مثل قوانين الإغلاق الليلي أو أنظمة الرقابة المسبقة، فإن معظم الدول لا تبخل بالدعم الوطني. والسبب أن الألعاب صناعة ضخمة تخلق قيمة مضافة هائلة
أي نوع من المستقبل ستصنعه ألعاب الواقع الافتراضي؟ هل يمكن أن تغير العالم ربما أكثر من السيارات الكهربائية ذات القيادة الذاتية؟
إذا نجحت، فلن تكون تكلفة التطوير، مهما كبرت، مشكلة. وإذا فشلت، فلن يضيع المال وحده، بل سيضيع الوقت أيضًا
سألت الرئيس إيتشيكاوا، “ما اسم اللعبة؟”
“حاليًا أفكر فيها كتوسعة للفانتازيا المفقودة أونلاين، وقد سميتها مؤقتًا سيروانا، نسبة إلى القارة”
في تلك اللحظة، ومض شيء أمام عيني
بعد لحظة، وحين عدت إلى وعيي، كان الناس يحدقون بي باهتمام. لا بد أنني بدوت كأنني شارد الذهن
نهضت من مقعدي بهدوء. “اعذروني، أحتاج إلى استخدام دورة المياه”
تبعني تايك غيو بسرعة إلى الخارج. وبمجرد أن تأكدت أننا وحدنا، رويت له بدقة ما رأيته للتو. صُدم تايك غيو تمامًا عندما سمع ذلك
“ماذا؟ 100,000,000؟”
“اخفض صوتك”
“آه، حسنًا”
“لكن هل يمكن أصلًا وجود 100,000,000 مستخدم متزامن؟”
عقد تايك غيو ذراعيه وفكر. “في الماضي، كان ذلك مستحيلًا. لكن منذ أن انفتح السوق الصيني، لم تعد أعداد المستخدمين المتزامنين بالملايين أمرًا غريبًا. بل كانت هناك ألعاب وصلت إلى 10,000,000”
“10,000,000 شخص متصلون بلعبة واحدة في الوقت نفسه؟” هذا يعادل عدد سكان دولة محترمة الحجم
“الألعاب على الإنترنت لها خاصية تجعل الناس يتدفقون إلى المكان الذي يجتمع فيه الآخرون. من سيلعب لعبة على الإنترنت لا يلعبها أحد غيره؟ حتى في تجارة العناصر، تكون الأسعار أعلى في الخوادم التي تضم مستخدمين أكثر، وتنخفض مع تراجع عدد المستخدمين. ألم ينخفض سعر سيف قاتل التنين الخاص بلومينا إلى النصف فور انخفاض عدد اللاعبين؟”
تذكرت اقتباسًا لخبير في تقنية المعلومات رأيته في مقال. “الجميع على فيسنوت. لأن الجميع على فيسنوت.” يبدو الأمر كتلاعب بسيط بالكلمات، لكنه يصيب الجوهر. الغرض من وسائل التواصل الاجتماعي هو التواصل مع الناس. لكن كل من يستخدم وسائل التواصل بالفعل لديه حساب في فيسنوت. لذلك لا يجد أي شخص جديد على وسائل التواصل خيارًا سوى إنشاء حساب في فيسنوت
وبالمثل، كلما زاد عدد مستخدمي لعبة على الإنترنت، أصبح اللعب فيها أكثر معنى. في لعبة اللاعب الواحد، مهما رفعت مستوى شخصيتك بجد أو حصلت على عناصر جيدة، فهذا مجرد رضا ذاتي. أما في الألعاب على الإنترنت، فيمكن تبادل كل تلك الأشياء بعملة حقيقية. إذا استطعنا السيطرة مسبقًا على منصة ألعاب الواقع الافتراضي، ألن نتمكن من جذب المستخدمين باستمرار في المستقبل؟
“كم يمكن أن نفرض مقابل الاستخدام؟”
“تستخدم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية الضخمة على الإنترنت إما نموذج المدفوعات الصغيرة أو نموذج الاشتراك. شيء كهذا سيحتاج غالبًا إلى اشتراك. عادة يكون المبلغ حوالي 20,000 أو 30,000 وون. وبالنسبة إلى لعبة واقع افتراضي، ربما لن يكون 50,000 أو 100,000 وون أمرًا مستبعدًا”
احترام حقوق مَجَرّة الرِّوايَات يعني عدم قراءة النسخ التي تُرفع في أماكن غير موثوقة.
بمجرد أن يشبع الناس احتياجاتهم الأساسية، يبحثون عن الترفيه. لم يظهر مصطلح الإنسان اللاعب عبثًا. توفر الألعاب على الإنترنت ساعات طويلة من المتعة مقابل مال قليل نسبيًا مقارنة بالهوايات الأخرى. وربما يمكن تطوير الأسواق في الدول الناشئة مثل الهند ورابطة دول جنوب شرق آسيا، لا الصين فقط
إذا حددنا الرسوم الشهرية عند 50 دولارًا وحصلنا على 10,000,000 مستخدم مدفوع، فهذا يعني 500,000,000 دولار. وإذا حصلنا على 100,000,000 مستخدم، فهذا يعني 5,000,000,000 دولار. وهذا المبلغ سيتدفق باستمرار كل شهر
إذا كان هذا صحيحًا، فإن تكلفة التطوير البالغة 10,000,000,000 دولار ليست مشكلة. فبمجرد صنع اللعبة بنجاح، تكون التكاليف اللاحقة منخفضة نسبيًا. وحتى مع أخذ تكاليف التشغيل والنشر في الحسبان، سيكون هامش الربح بعشرات النسب المئوية
الأمر غريب عندما تفكر فيه. من حيث القيمة السوقية بين الشركات التي استحوذنا عليها، يمكن اعتبار ألعاب أو تي كي بعد كاروس وفيسيت مباشرة. وبينما اخترت الشركتين الأوليين باستخدام الاستبصار، كانت ألعاب أو تي كي شركة قرر تايك غيو ببساطة الاستثمار فيها. كان الاستثمار في ذلك الوقت 1,000,000,000 ين فقط، أما الآن فسيحتاج الاستحواذ على ألعاب أو تي كي إلى 1,000,000,000,000 ين على الأقل. وإذا نجحت لعبة الواقع الافتراضي، فلن تستطيع على الأرجح شراءها حتى مقابل 10,000,000,000,000 أو 20,000,000,000,000 ين
ربت على كتف تايك غيو. “أحسنت”
رمش تايك غيو بعينيه، وبدا كأنه لا يفهم شيئًا. “هاه؟ ماذا فعلت؟”
لا تستطيع الشركة القابضة التحكم بتقنيات شركاتها التابعة كما تشاء. لكنها تستطيع طلب التعاون
أبدت كاروس وفيسيت اهتمامًا، وأشارتا إلى استعدادهما لتقديم دعم نشط. وبالطبع، لن يكون ذلك مجانًا؛ إذ كانت الشروط بحاجة إلى تفاوض. تنقل قائد الفريق سيو سانغ وون بين الولايات المتحدة واليابان، متوسطًا في الشروط بين الأطراف
في هذه الأثناء، أقامت ألعاب أو تي كي فعالية عرض عامة في طوكيو بيغ سايت. وعلى الرغم من ارتفاع المشاعر المعادية لشركة أو تي كي، تدفقت الحشود كالسحب، واشتد التنافس على التذاكر. حدث اضطراب بسيط بسبب احتجاجات بعض الجماعات اليابانية المحافظة والمعادية لكوريا أمام المبنى، لكنه لم يكن مشكلة كبيرة
وأمام أنظار اللاعبين ووسائل الإعلام حول العالم، أُعلن موعد الإصدار الرسمي للفانتازيا المفقودة أونلاين إلى جانب بدء خدمة الاختبار التجريبي المفتوح. وبما أن الاختبار التجريبي المفتوح يسمح لجميع المستخدمين بالدخول مجانًا، فقد كان في الحقيقة بمثابة الإصدار العام للعبة
قرب نهاية العرض، تقدم إيتشيكاوا شيغيرو بنفسه وأصدر إعلانًا صادمًا. “وضعت الفانتازيا المفقودة علامة بارزة في تاريخ الألعاب. يظن كثير من الناس أن الفانتازيا المفقودة أونلاين هي نهاية ذلك التاريخ. لكنني أفكر بشكل مختلف. ستكون الفانتازيا المفقودة أونلاين نقطة البداية لفتح عالم جديد. ستصنع ألعاب أو تي كي لعبة واقع افتراضي توسع عالم الفانتازيا المفقودة. ولتحقيق ذلك، سننقل مقرنا الرئيسي من طوكيو إلى ديترويت ونتعاون مع شركات متعددة”
أثار هذا الإعلان ضجة عارمة في القاعة. أطلق الصحفيون أسئلتهم
“ما مدة التطوير المتوقعة؟”
“هل تعتقد أن ذلك ممكن بالتقنية الحالية؟”
“هل توجد إجراءات مضادة للفشل السابق؟”
أجاب بإيجاز. “نخطط لإكمال التطوير خلال 3 سنوات. التقيت مؤخرًا بالرئيس التنفيذي كانغ جين هو وتلقيت وعدًا بالدعم الكامل. لن يتوقف هذا المشروع تحت أي ظرف. هذا كل شيء”
أشعل تطوير لعبة الواقع الافتراضي، الذي لُقب بمشروع سيروانا، حماس اللاعبين حول العالم
سيصنعون لعبة واقع افتراضي على الإنترنت؟
كما هو متوقع من شركة الأوتاكو
هل ستظهر حقًا لعبة واقع افتراضي كأنها من رواية ألعاب؟
غالبًا لم تصل إلى تلك المرحلة بعد. هي لا تتبادل إشارات كهربائية مع الدماغ، بل تتبادل معلومات بصرية باستخدام الواقع الافتراضي فقط
هكذا يبدأ الأمر. لاحقًا، مع تطور التقنية أكثر، ربما تُصنع كبسولات حقيقية
هل سينجح هذا فعلًا؟
كانغ جين هو استثمر، إذن أليست هناك فرصة جيدة؟
من أين ستأتي أموال التطوير؟
غالبًا سيمولونها بالمال الذي انتزعوه من صندوق التقاعد العام الياباني
ههه، إذن اليابان تساهم في تطوير الألعاب عالميًا مرة أخرى بهذه الطريقة
بدأت خدمة الاختبار التجريبي المفتوح في كوريا واليابان في الوقت نفسه. الشخصيات التي ارتفعت مستوياتها خلال الاختبار التجريبي المفتوح ستنتقل حتى بعد الإصدار الرسمي وبدء تحقيق الأرباح. في كوريا وحدها، تدفق 300,000 مستخدم متزامن إلى اللعبة. ورغم أن عدد من سيتحولون إلى مستخدمين مدفوعين كان غير مؤكد، فإنه كان نجاحًا ضخمًا منذ البداية بلا شك. وقد مدح من لعبوا اللعبة بناء عالمها ورسومها وتحكمها البسيط
ومع تجاوز عدد المستخدمين المسجلين 1,000,000 وسير الأمور بسلاسة، وصلت وثيقة رسمية إلى ألعاب أو تي كي كوريا
تسلمناها وقرأناها
[طلب تعاون بشأن التنظيم الذاتي للفانتازيا المفقودة أونلاين]
تم حذف المقدمة. نطلب تعاونكم في المسائل التالية:
تحديد وقت الاتصال بـ4 ساعات يوميًا لضمان حق المراهقين في النوم والدراسة
اشتراط موافقة الوالدين على مدفوعات المراهقين، ووضع إجراءات لمنع تداول عناصر اللعبة بين المراهقين
قياس مؤشر تحفيز إدمان اللعبة قبل التوزيع الرسمي. إذا كان المؤشر مرتفعًا، قد تُطلب تعديلات على محتوى اللعبة، وقد يؤدي عدم الامتثال إلى إجراءات تقييدية تشمل حظر التوزيع
وضع إجراءات وأموال مضادة للإفراط في الانغماس في اللعبة
الإفصاح عن احتمالات العناصر القائمة على الاحتمال، ومنع عناصر المقامرة المفرطة
وضع إجراءات رقابة وتنظيم داخلية للعنف والمحتوى غير اللائق داخل اللعبة
تنفيذ إجراءات للمساواة بين الجنسين داخل اللعبة…
استمرت قائمة المطالب بلا نهاية بعد ذلك
قال تايك غيو بصوت بدا مذهولًا، “ما هذا بحق؟ من أين جاء هذا؟”
من بين الوزارات الحكومية المختلفة، هناك مكان واحد فقط سيرسل شيئًا كهذا
تحققت من الوزارة المرسلة المذكورة في الوثيقة الرسمية وتنهّدت. “إنها من وزارة المساواة بين الجنسين والأسرة”

تعليقات الفصل