تجاوز إلى المحتوى
زيرغ اونلاين: هذه اللعبة تحتاج الى مئة مليون نقطة من الجهد

الفصل 151: الوظيفة الجديدة لنهاية المعركة أصبحت متاحة

الفصل 151: الوظيفة الجديدة لنهاية المعركة أصبحت متاحة

ومع ذلك، ما لم يكن يعرفه هو أن أمره بالمطاردة سيقوده حتمًا إلى خسائر فادحة

في هذه اللحظة، بينما كان اللاعبون ينسحبون وهم يقاتلون حتى وصلوا إلى أسفل خلية الزيرغ والسفينة الأم، أدرك اللاعبون بوضوح أيضًا أن المعركة دخلت مرحلتها الأخيرة

قفزت وحوش منغ كاي والهيدراليسكات التي لا حصر لها فورًا إلى خلية الزيرغ دون تردد

كانت السفينة الأم للفضائيين قد اختبأت بالفعل خلف خلية الزيرغ. ورغم أن مشهد اختباء سفينة أم أكبر من خلية الزيرغ بعدة مرات خلفها بدا مضحكًا إلى حد ما، فلا يمكن إنكار أن خلية الزيرغ في الأمام كانت لا تزال قادرة على جذب قدر كبير من النيران عن السفينة الأم

في هذه اللحظة، عند النظر إلى أسطول حضارة تايلور الضخم، شنت الأبراج البيولوجية على خلية الزيرغ هجومًا شرسًا فورًا دون تردد. وفي الوقت نفسه، بذل لاعبو الهيدراليسك، الذين وجدوا مواقعهم، كل ما لديهم

بعد الاقتراب من خلية الزيرغ، ارتفعت القوة القتالية للاعبين فورًا بعدة مستويات. وبسبب وجود مهارة نقل طاقة الافتراس، ما دامت هناك طاقة افتراس كافية في خلية الزيرغ، فلن يفتقر اللاعبون إلى طاقة الافتراس

ومن دون شك، كان هذا سيقلل خسائر اللاعبين بدرجة كبيرة

في هذه اللحظة، مع هجوم اللاعبين من جديد، وجدوا أن السفن الحربية لحضارة تايلور بدأت أيضًا بالهجوم المضاد فورًا

في مواجهة نيران لا حصر لها، انتهزت وحوش منغ كاي الموجودة على خلية الزيرغ الفرصة، وفعّلت فورًا مجالات قوة مناطقية. كان كل وحش منغ كاي مسؤولًا عن منطقة واحدة، ويحميها بإحكام

ورغم أن كثيرًا من الهجمات ظل يخترق الدرع، فإن خلية الزيرغ استطاعت بالكاد تحمل هذه الهجمات بسبب إعاقة الدرع لها

وكان هذا أيضًا هو السبب الذي جعل اللاعبين لا ينشرون خلية الزيرغ في البداية، بل يؤخرون ذلك حتى الآن. كان الجميع يعرفون بوضوح أن مقاومة خلية الزيرغ للضرر لم تكن قوية بشكل خاص

لو تم نشرها في البداية، وتحت العدد الهائل من سفن العدو الحربية، فقد قدّر اللاعبون أن خلية الزيرغ على الأرجح لن تتمكن من الصمود

لكن الآن، بعد أن استُنزف عدد سفن حضارة تايلور الحربية بأكثر من النصف، وفي هذا الوقت، تستطيع خلية الزيرغ، بتعاون وحوش منغ كاي، أن تصمد بالكاد

ومع استمرار الحرب، اكتشف قائد حضارة تايلور تدريجيًا أن الوضع أصبح أكثر سوءًا

لأن هؤلاء الزيرغ كانوا يمتلكون فعلًا قدرة مرعبة للغاية

“تقنية نقل الثقب الدودي المصغر!”

في هذه اللحظة، صُدم قائد حضارة تايلور وهو يشاهد كل ما يجري في ساحة المعركة

كان درع إحدى المدمرات قد انكسر للتو، وفي اللحظة التالية، ظهر ثقب دودي فوقها. وبعد ذلك مباشرة، خرجت نحلة عاملة من الثقب الدودي، ثم ضربت الغلاف الخارجي للسفينة الحربية بذيلها

كانت القوة مذهلة. كان من الواضح أن ضربة هذه النحلة العاملة اخترقت درع السفينة مباشرة

بعد ذلك مباشرة، كانت هذه النحلة العاملة مغطاة بزيرغ فضي أبيض، سرعان ما حفروا عبر هذا الثقب إلى داخل السفينة. وبعد فترة قصيرة، فقدت هذه السفينة السيطرة وسقطت نحو الأرض

بفضل نقل طاقة الافتراس في خلية الزيرغ، كان وي جي قادرًا على فتح الثقوب الدودية بلا تحفظ، كما أن فتح ثقوب دودية فوق مرافقة انكسر درعها كان يستهلك قدرًا قليلًا جدًا من طاقة الافتراس. فالثقب الدودي الذي يستمر ثانية واحدة لا يكلف سوى ألف نقطة من طاقة الافتراس

كانت سرعة وي جي في تقليل عدد سفن حضارة تايلور الحربية باستخدام هذا التكتيك مذهلة للغاية

تتعاون النحل العامل مع حشرات افتراس الذهب؛ وبمجرد فتح ثقب، تكون تلك السفينة محكومًا عليها بالانفجار. ورغم أن حشرات افتراس الذهب في المرحلة الحالية لا تستطيع قضم غلافك الخارجي، فإن مكوناتك الداخلية مختلفة. فهذه الحشرات تستطيع قضمها بسهولة شديدة

وخاصة بعض المكونات الكهربائية داخل السفينة، إذ كانت ستُقضم حتى تنظف تمامًا في وقت قصير

في هذه اللحظة، وهو يشاهد سفنه الحربية تسقط واحدة تلو الأخرى تحت تكتيكات الطرف الآخر المتنوعة، أصبح وجه قائد حضارة تايلور قاتمًا للغاية

من الواضح أنه لم يدرك أن المعركة ستشهد مثل هذا التحول في هذه المرحلة

من بين أكثر من 900 سفينة حربية طاردتهم، فُقدت حتى الآن قرابة 600 سفينة، ما يعني أنه لم يبق لديهم سوى ما يزيد قليلًا على 300 سفينة حربية

أما اللاعبون، الذين كان قد بقي منهم ما يزيد قليلًا على 300 شخص، فلا يزال لديهم الآن أكثر من 200، ما يعني أنهم لم يتكبدوا عمليًا أي خسائر كبيرة خلال هذه الفترة

عند هذه النقطة، فهم بطبيعة الحال أن قضيتهم قد خُسرت، وأن الاستمرار في البقاء هنا لا يعني إلا انتظار الموت. لذلك لم يكن أمامه إلا الفرار في ذعر مع السفن الحربية القليلة المتبقية

أما الآلاف من الآلات القتالية في الأسفل، فلم يكن بالإمكان إلا أن يُستنزفوا ببطء على يد اللاعبين هنا

ورغم أن اللاعبين فازوا بهذه المعركة، فلا بد من الاعتراف بأن خسائرهم كانت ثقيلة أيضًا

مات 400 لاعب في هذه المعركة. وقد بلغ مقدار الخسائر التي سببتها هذه المعركة وحدها رقمًا مرعبًا للغاية

ورغم أن افتراس سفن حضارة تايلور الحربية وآلاتها القتالية يمكن أن يكسب اللاعبين كثيرًا من طاقة الافتراس، التي يمكن تحويلها إلى نقاط تطور وبيعها بمبلغ جيد، فإن هذا لم يكن كافيًا إطلاقًا لتعويض خسائر اللاعبين في المعركة

وقد حسب جيانغ ياو الأمر بعناية أيضًا، ففي هذه المعركة، نقل اللاعبون ما يقارب 1,000,000 من طاقة الافتراس في عملية نقل طاقة الافتراس الأخيرة وحدها

وقد بلغ سعر طاقة الافتراس هذه وحدها 20,000,000

كما استُهلك نصف إجمالي احتياطيات طاقة الافتراس في خلية الزيرغ التابعة لجيانغ ياو

بعد افتراس سفن حضارة تايلور الحربية وآلاتها القتالية، تلقى جيانغ ياو أيضًا معلومة محبطة: هذه الأشياء لم تكن ثمينة مثل الخام والفضائيين

استعاد حطام أكثر من 1000 سفينة حربية وأكثر من 3000 حاكم قتالية

استخرج جيانغ ياو منها في المجموع ما يزيد قليلًا على 200,000 نقطة طاقة افتراس. وقد جعل معدل التحويل هذا جيانغ ياو يشعر بأنه منخفض للغاية، لكن جيانغ ياو كان يستطيع فهم السبب تقريبًا

فالمعادن المستخدمة في السفن الحربية لا يمكنها ببساطة تحويل الكثير من طاقة الافتراس. ولو لم يكن نظام الطاقة الطارئ الخاص بها يستخدم الخام، فقد قدّر جيانغ ياو أنه ما كان ليستطيع حتى تحويل هذه 200,000 من طاقة الافتراس

لكن الآن، كان على جيانغ ياو أيضًا أن يواجه مشكلة محرجة للغاية: حتى لو لم يفتَرِس أي شيء من 200,000 طاقة افتراس، فلن يتمكن إلا من تحويلها إلى 4,000,000 نقطة تطور

ناهيك عن أي شيء آخر، فهذه 4,000,000 نقطة تطور لا تكفي حتى لتغطية نقل طاقة الافتراس الأخير للاعبين، فضلًا عن خسائر المعركة

إذا لم يكن بالإمكان تعويض خسائر المعركة، وكانت خسائر اللاعبين في هذه المعركة ثقيلة إلى هذا الحد، ففي المرة القادمة التي يواجهون فيها وضعًا مشابهًا، هل سيظل لاعبونا يجرؤون على بذل كل ما لديهم مثل هذه المرة دون أي تحفظ؟

لذلك، وبالنظر إلى هذا السبب، بدأ جيانغ ياو أيضًا يفكر في الطريقة التي ينبغي أن يعوض بها اللاعبين بوسائل مختلفة

وبالطبع، لم يكن بحاجة إلى تعويضهم فحسب، بل كان بحاجة أيضًا إلى زيادة حماس اللاعبين لمثل هذه المعارك

بعد تفكير طويل، وبناءً على تجربته في الانتقال إلى عالم آخر، توصل جيانغ ياو بسرعة إلى خطة مثالية

وهي نظام نقاط الجدارة

أولًا، تم وضع مبدأين أساسيين: الأول أن نقاط الجدارة هذه لا يمكن تداولها. يجب على اللاعبين الحصول عليها من خلال تدمير السفن الحربية أو الكيانات القوية مثل الكائنات الفضائية

ثانيًا، يجب أن تصل قيمة نقاط الجدارة إلى مستوى معين. حدد جيانغ ياو النسبة على أنها نقطة جدارة واحدة تساوي 10,000 نقطة تطور

علاوة على ذلك، لا يمكن استبدال نقاط الجدارة بنقاط التطور، ولا يمكن بيع نقاط الجدارة مقابل نقاط التطور

باختصار، الاثنتان مستقلتان عن بعضهما

وعلى العموم، فإن نقاط الجدارة هذه مختلفة تمامًا عن نقاط التطور، كما أن نقاط الجدارة لها متجر جدارة مخصص

في متجر نقاط الجدارة، يمكن استبدال مكافآت متنوعة مثل عدد مرات تطور القوات، لكن الأمر لا يقتصر على ذلك

إضافة إلى القدرة على استبدال هذه الأشياء، قد يضيف جيانغ ياو بعض العناصر الخاصة في المستقبل

وهذه العناصر الخاصة لا يمكن شراؤها بنقاط طاقة الافتراس أو نقاط التطور. سيضع جيانغ ياو هذه العناصر الخاصة كمكافأة خاصة في متجر الجدارة لتحفيز رغبة اللاعبين في الحصول على نقاط الجدارة

ولأن القوة القتالية الخاصة بالزيرغ قوية جدًا، فإن معظم العناصر المساعدة في الحقيقة لا تقدم الكثير من الفائدة للزيرغ

وقد زاد هذا بصورة غير مباشرة صعوبة اختيار العناصر بالنسبة إلى جيانغ ياو

وبالطبع، كان لدى جيانغ ياو بالفعل بعض الأفكار في ذهنه. كانت الفكرة الأولى هي درع قتالي حصري للزيرغ

في المستقبل، إذا واجهوا حضارات لديها أبحاث عميقة في تقنيات مثل الدروع والآلات القتالية، فيمكن لجيانغ ياو تمامًا أن يأسر أفرادها لبحث وإنتاج هذا النوع من الدروع القتالية له

على سبيل المثال، تُعد حضارة تايلور مثالًا جيدًا جدًا. وفقًا لأبحاث جيانغ ياو، فإن مستوى حضارة تايلور التقني في السفن لا يمكن اعتباره إلا متوسطًا

ورغم أنهم أتقنوا قدرات السفر بالالتواء، فإن تقنية دروع سفنهم أو تقنية المواد لديهم ليست متقدمة بشكل خاص

حتى إن صلابة بعض السبائك التي تستخدمها بعض حضارات الذروة من الرتبة الثانية تتجاوز صلابتها بكثير

لكن تقنية الآلات القتالية لديهم مكتملة جدًا. ورغم أن السفن الحربية لا تؤدي في الواقع دورًا مهمًا بالنسبة إلى جيانغ ياو، بل تزيد تكاليف تشغيله بدلًا من ذلك

لكن هذا الدرع القتالي مختلف. إذا حسّنوا تقنية الآلات القتالية لديهم وصنعوا درعًا قتاليًا حصريًا للزيرغ، فسيزيد ذلك بلا شك القوة القتالية للاعبين، وبالطبع، هذا بالنسبة إلى جيانغ ياو

أما بالنسبة إلى اللاعبين، فإن ارتداء هذا الدرع القتالي يختلف بالتأكيد عن الركض عراة. أولًا، الفئة مختلفة، وثانيًا، السمات تتحسن أيضًا. والأهم من ذلك كله، أنه رائع المظهر

بصفته مخطط ألعاب، كان جيانغ ياو يفهم بوضوح أيضًا أن صنع مثل هذه العناصر يعادل الأشكال الخارجية في الألعاب الأخرى

ما دام الشكل الخارجي يبدو جيدًا، فإن التحسن في فئة السمات لا يكون مهمًا جدًا بالنسبة إلى اللاعبين

ففي النهاية، هناك ألعاب لا حصر لها تزدهر بفضل تصميمها الفني. لذلك، إذا لم تكن هناك عناصر خاصة جيدة في المرحلة المبكرة، فسيركز على المظهر، ويمكنه حتى إقامة عروض تخفيض وعروض منتجات جديدة من وقت إلى آخر

ومع هذه الأنشطة، سيدخر اللاعبون في الأساس نقاط الجدارة المعتادة لديهم، منتظرين الأنشطة لشراء الأشكال الخارجية، ولن يرفضوا مثل هذه الحروب

ما داموا يؤدون جيدًا في الحرب، فيمكنهم الحصول على نقاط الجدارة. ومع نقاط الجدارة، يمكنهم شراء الأشكال الخارجية، كما أن نقاط الجدارة لها معيار سعر واضح

عندها، في المعركة، سيفكر اللاعبون في عدة أسئلة. النقطة الأولى هي إجمالي نقاط التطور التي يتم الحصول عليها من الوحوش

والنقطة الثانية هي مقدار حصولهم على الجدارة. ومجموع الاثنين، ثم الفرق، هو خسارتهم الحقيقية

وبالطبع، تُقيَّم نقاط الجدارة هذه بناءً على عدد الأعداء الذين تقتلهم في الميدان وعلى أدائك. إذا كنت تتظاهر بالمشاركة فقط، وتسرق القتلات، وتلتقط الرؤوس طوال الوقت، فسيكون مقدار ما تحصل عليه قليلًا جدًا

بعد وضع هذه القواعد الأساسية والتأكد من عدم وجود أي خلل، نشر جيانغ ياو هذا الخبر فورًا

التالي
151/154 98.1%
السابق
صفحة الرواية

يمكنك حفظ هذه الرواية في مكتبتك للعودة إليها بسرعة.